Content Pre header

Estudio de las Skills de Alexa en Español – Invierno 2020

Alexa ya habla en español en tres países.

Manteniendo un crecimiento sostenido, los mercados donde Alexa funciona en Español no dejan de crecer y alcanzan una temprana madurez.


La explosión en los mercados de skills en Español nos impulsó a sacar una nueva edición del Estudio que lanzamos por primera vez hace tres meses, esta vez incluímos al mercado de los Estados Unidos y utilizamos datos que adquirimos en otras ocasiones para trazar tendencias.

Hemos recogido información sobre cuantas de skills se publican por región, por categorías, por editores, en dónde , qué y en qué categorías , además presentamos los datos acerca de cómo califican los usuarios las skills, cuántos comentarios reciben, qué puntuación les dan en los marketplaces y buscamos claves que nos permitan entender hacia dónde se dirigen las ofertas de contenidos y experiencias a partir de los nombres de las skills.

Hemos contado con la generosa colaboración de reconocidos profesionales de la comunicación que nos dan su opinión acerca de los datos recogidos: Fernando Barbella – DCE en Frasier GmbH, Chema Cuesta – Creative Content & Brand Experience Director, Andrea Loira – Social Digital & Innovation Director en Publicis Media, Ana María Martín García – Chief Strategy Officer en Forward y Álvaro Morales Monzó – Head of Digital en Carat (Dentsu Aegis Network), a todos ellos muchas gracias.

Os invitamos a echar una mirada en lo que está ocurriendo para tratar de comprender cómo afectará la manera en la que construimos una relación con nuestra audiencia, como les alcanzamos y de qué forma contamos nuestro mensaje.


1ra Edición

En octubre de 2019 se cumplió un año del lanzamiento de Alexa en España, el primer país en el que estuvo disponible en español.

Utiliza la Web API for Games de AlexaAmazon acaba de anunciar que su nueva Web API for Games de Alexa está disponible. Ésta es una gran noticia, ya que permite desarrollar skills usando todo el potencial de las aplicaciones Web, tales como WebGL, WebAudio, CSS y Javascript, en la creación de juegos para Alexa.

Continuar leyendo

Content Pre header

David Mantecón

David Mantecón | No Problem Sonido

Un estudio de diseño sonoro, producción y post-producción con más de medio centenar de películas, muchas series y muchísima publicidad.

Artista y Diseñador de Sonido

Nos ilusiona comenzar a trabajar con David Mantecón, tiene una trayectoria de más de 30 años como artista del sonido que usa para continuar creando e incorporando formas e ideas.

Lo singular de su historia, que aúna música y sonido, le permite concebir y realizar un diseño sonoro que construye una película, la narra junto con la imagen. Coloca el sonido al mismo nivel expresivo e informativo que la imagen porque lleva a lo audiovisual la vanguardia artística de los paisajes sonoros y la música electroacústica. Trabaja para las más diversas plataformas garantizando, con el dominio técnico, que suene como debe sonar en un cine, la TV, una tablet o un móvil. Cuenta en su estudio, No Problem sonido, con la tecnología necesaria para acompañar la creatividad y la realización de sus mundos sonoros.
Se pueden escuchar sus composiciones electroacústicas, saber de sus trabajos y conocer sus ideas a través de las entrevistas que le han hecho y en IMDB encontramos en detalle su trabajo en cine.

La experiencia de usuario “voice first”

La interfaz de usuario ha estado asociada a los aspectos visuales, tangibles, a la ergonomía física, visual y organizacional.

El aspecto sonoro de la interacción se planteaba accesorio, de soporte, ambiental o se restringía al aspecto narrativo; aún cuando estos elementos suplementarios se encuentran bien establecidos con un lenguaje propio de diseño de sonido, jingles, musicalización, sonido ambiental o “audio branding”. Este lenguaje de señales sonoras guiaba en los momentos en los que era necesario llamar la atención, introducir, denotar el paso del tiempo, ambientar con una paleta de sonidos construyendo una experiencia y guiando al oyente.

La llegada de las nuevas tecnologías vocales nos da la posibilidad de crear experiencias bidireccionales de audio interactivo de maneras innovadoras.

La interacción constante entre individuos y sistemas requieren la construcción de un lenguaje cooperativo donde ambas partes participan de un juego con las mismas reglas, la implicatura conversacional. El término fue acuñado por H. P. Grice, filósofo americano que elaboró un modelo pragmático de la comunicación. En su teoría, se establece una distinción entre lo que se dice y lo que se comunica. Lo que se dice es el contenido literal expresado en el enunciado. Lo que se comunica es toda la información que se transmite con el enunciado más allá de su contenido proposicional. Se trata por tanto de un contenido implícito y recibe el nombre de implicatura.

Experiencia de sonido en la práctica

Trabajar con David nos ayudará a pensar cómo el diseño de sonido juega un rol en la Experiencia de Usuario como parte de un diseño de interacción. Hemos crecido familiarizados con los tonos horarios en la radio, el gong de resolución, el colchón musical integrado de forma casi invisible en el flash de noticias, el click del teclado en el que escribo estas líneas, pero la puerta que se abre en la bidireccionalidad es un territorio a explorar, un lenguaje a crear.

A veces nos encontramos con que un sonido demasiado largo, que cierra de forma agradable, no establece claramente cuándo dejamos paso a la interacción o la necesidad de un claro llamado a la acción cuando suena un puente sonoro en la interacción que de otra manera debe limitarse a los ocho segundos, otras veces nos encontramos con hallazgos que refuerzan el comportamiento que buscábamos y la experiencia fluye.

En este desafío contamos ahora con David y su equipo para avanzar en este camino con la solidez que necesitamos. Con varios leones en su haber nos llena de ilusión empezar a trabajar con un león.

Content Pre header

Estas son noticias que en mindgeist creemos que no puedes pasar por alto.

Las noticias Voice First del comienzo del año.

7 de febrero de 2020


El 2020 comienza vertiginoso y se nos escapa el primer mes sin haber hecho nuestro resumen de noticias.

Muchas cosas, muchas más de las pocas que aquí se reflejan. Enero tiene hitos muy importantes como el Consumer Electronic Show donde salen a la luz cientos de novedades tecnológicas entre nubes de embriagante vaporware que abren las secciones del tema en todos los periódicos del mundo; unos meses después nadie recuerda las promesas, pero algo queda.

La voz se consolida como un elemento clave en la experiencia de usuario y no es más un nicho, cruza la frontera hacia negocios donde ayuda a crear una experiencia de consumo y servicio más completa.

A ello, aquí están algunas noticias que hemos seleccionado.


500.000.000 de usuarios mensuales

Google ha anunciado en el CES 2020 en Las Vegas que su asistente tiene quinientos millones de usuarios mensuales, prácticamente la población entera de toda Europa.
Un hito impresionante, consecuencia inevitable de 2.5Bn de dispositivos Android.
Este número redondo en particular ya lo utilizó Google como un hito para Google Photos.

¡Los primeros Alexa Champions Hispanos!

La comunidad de desarrolladores es indispensable para el crecimiento de la industria, liderar una comunidad hispana es clave para afrontar las posibilidades de un mercado de 470 millones de hispanohablantes.
El primer Champion de México y tres por España abren el camino para construir un ecosistema de recursos formados y estimulados para alcanzar el nivel más alto. ¡Enhorabuena!

Alexa, ¡vamos!

Alexa Auto nos lleva a una experiencia fuera de casa donde podemos seguir contando con entretenimiento, información, conectividad y comunicación.
The DaveDev Show nos muestra la experiencia en primera persona en el eTron Sportback.

Brand Voice

El 4/02/2020 KFC Canadá anunció el lanzamiento de una nueva skill en la que ha trabajado junto con AWS para utilizar Amazon Polly con el fin de recrear la icónica voz del Coronel Harland Sanders, fundador de KFC.

Utilizando Síntesis Neural, que hace uso de tecnologías de Inteligencia Artificial, es posible generar voces sintéticas con características específicas abriendo la posibilidad de que las marcas puedan mantener control o desarrollar su identidad de voz para las nuevas plataformas de interacción vocal.

La personalidad de la voz

La voz nos identifica, por eso las marcas empiezan a trabajar en la identidad de voz, pero ¿qué pasa con aquellos que se enfrentan a perder su voz?
Todos nos acostumbramos a reconocer la voz sintética de Stephen Hawking que hasta tuvo presencia estelar en Los Simpsons donde puso condiciones para expresar su personalidad más allá de una voz que no era suya, que había sido creada para el DECTalk por el pionero en síntesis vocal, Dennis Klatt, a partir de grabaciones de su propia voz.

Hoy, la Voice Preservation Clinic de la Northeastern University se encarga de desarrollar los modelos de síntesis para este nuevo tipo de prótesis que ayuda a quienes han sufrido la pérdida de su voz, a recuperar una parte clave de su personalidad.

El juego es la principal actividad familiar

Los videojuegos no son la única tecnología que adoptan las familias para su entretenimiento, casi la mitad de los padres millenials usan asistentes de voz contra solo el 22% de los que no tienen hijos.
Estos no solo se utilizan para jugar, son acceso a material de referencia, música, narraciones e interacción con marcas y servicios.
Pero, la principal preocupación de estos padres es que estos contenidos sean adecuados para la edad.

El voice commerce no alcanza la expectativa

Pero… por poco, 21,6 millones de personas habrán realizado una compra a través de un altavoz inteligente en 2020, en comparación con la predicción del 2T 2019 de eMarketer de 23,6 millones.
El factor limitante es la privacidad, el otro factor: ver antes de comprar, los usuarios prefieren ver el producto que están comprando.
Aunque esta no es la mejor noticia, el estudio tiene datos muy optimistas relacionados con el uso y la adopción de estas tecnologías.

Innovación que las marcas pueden usar hoy

La promesa de un futuro mejor nos deja en el angustioso presente que aún no es suficientemente bueno.
Sin embargo, muchas tecnologías que veíamos en el horizonte hace muy poco ya son una realidad tangible que pueden llevarse a la práctica con lo que hoy contamos al alcance de nuestras posibilidades.
La voz es una de ellas. El crecimiento continuo de dispositivos en los hogares, en el trabajo y hasta en los hoteles, se transforma en un punto de contacto en la vida cotidiana de los consumidores.
Innovación práctica que está al alcance de quienes busquen liderar en su mercado.