Entretenimiento

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Entretenimiento

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Estas fueron las primeras skills con las que pudimos probar circuitos de certificación, SSML, Speechcons ,Earcons, máquinas de estado, migrar del sdk v1 al v2, más adelante APL, incluso la migración a nuevos locales.

Además funcionaron bien y tuvieron muy buena acogida, por eso no las olvidamos y las adaptamos a cada nueva funcionalidad disponible.

Hasta ahora, cada skill que publicamos nos ha enseñado algo.

Estas fueron de las primeras con las que aprendimos.

Title
“Sus frases no son coincidencias, es nuestro futuro plasmado en ellas.”

Originalmente Galleta de la Fortuna fue creada para verificar el proceso de validación y certificación.

Fue la tercera skill disponible en el market skill.

Title
Combate Espacial

Adivina el número es una skill recomendada en popularidad y es un entretenimiento sencillo en el que pusimos foco en las formas disponibles para modificar la expresividad de Alexa.
Un ejercicio de UX que ha dado resultado, sus valoraciones son muy positivas y su engagement es muy alto.

~40.000 Sesiones
~18.000 Usuarios únicos
~734.000 Interacciones

Un juego, un sistema de autoevaluación, una prueba de nivel y muchas otras aplicaciones pueden crearse sobre estos motores de preguntas y respuestas.

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Contenidos Dinámicos

Contenidos Dinámicos


Noticias y Efemérides utilizan la información disponible en Wikipedia que se consulta en cada interacción.

Una fuente de datos poco estructurada necesita un proceso específico para adaptarla a la voz.

Title
Wikinoticias

“… un medio de comunicación formado por voluntarios y cuya misión es construir un sitio con contenido actualizado al momento, relevante, de interés y entretenido, sin prejuicios, manipulación ni parcialidad. Comenzó su andadura el 29 de enero de 2005.”

Con más de 11.000 artículos, Wikinews provee información de primera mano acerca de los acontecimientos mundiales.

Estamos trabajando en una nueva versión con contenidos visuales.

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Efemérides Universales

Una lista de aniversarios que ocurren en un día específico se llama efemérides.

Estas conmemoraciones tienen un objetivo vivencial y emotivo que nos ponen en el contexto de sucesos que de otro modo quedarían en el olvido.

Wikimedia pone en primera página de la wikipedia los eventos destacados de cada fecha del calendario.

Extraerlos y darles formato para una interfaz de voz es un ejercicio valioso en el desarrollo de skills

Un juego, un sistema de autoevaluación, una prueba de nivel y muchas otras aplicaciones pueden crearse sobre estos motores de preguntas y respuestas.

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Juegos

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La banda de sonido de tus juegos

La banda de sonido de tus juegos.


Los niños utilizan los dispositivos de voz de formas inusuales, incorporándolos en su juego de manera muy creativa.
A ellos nos dirigimos con una serie de sonidos que buscamos les acompañen en su juego.

Sube de nivel en tus juegos, ponle banda sonora a tu imaginación.

Title
Ataque Zombie

La civilización ha colapsado, una epidemia ha vuelto a la vida a los muertos.
Los zombies se acercan, ya están aquí, comienzan a golpear las puertas y ventanas, la barricada no resiste, ¡están entrando!

El terror hecho sonido, ¡ponle efectos especiales a tu juego!

Title
Combate Espacial

Unos seres alienígenas han descubierto a la humanidad oculta en un rincón remoto de una remota galaxia.
Solo quieren quitarnos del medio.
Las naves se acercan. Hacen un vuelo rasante y comienzan a disparar.

Un juego, un sistema de autoevaluación, una prueba de nivel y muchas otras aplicaciones pueden crearse sobre estos motores de preguntas y respuestas.

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Pulsos Binaurales

Pulsos Binaurales


Los pulsos binaurales son una ilusión auditiva percibida cuando dos ondas sinusoidales de tono puro se suman a otras produciendo una intermodulación que según algunos estudios ayudan a la sincronización de las ondas cerebrales.

Los sonidos con un propósito pueden ser lúdicos, terapéuticos, nos acompañan y sirven para algo.

Title
Relax

Esta vibración en 406,41Hz estimula las áreas principales que actúan en tu cerebro cuando te relajas. Deja sonar esta frecuencia de fondo y hará lo suyo. Casi sin darte cuenta, comenzarás a relajarte y tu cerebro estará predispuesto a tener un momento de calma profunda.

Title
Placer

Esta vibración en 396 Hz estimula las áreas principales que actúan en tu cerebro cuando sientes placer. Deja sonar esta frecuencia de fondo y hará lo suyo. Casi sin darte cuenta, se irán aplacando las zonas del miedo y la culpa, dándole rienda suelta a tu cerebro para interpretar el placer puro. Y no hace falta que el volumen esté fuerte. Alcanza y sobra con que suene de fondo.

Title
Concentración

Esta frecuencia combina dos sonidos. Por un lado, una vibración en 10.1 Hz, que se sincroniza con tu frecuencia alfa. Por otro lado, una vibración en 120 Hz que estimula las áreas principales que actúan en tu cerebro cuando te relajas. Deja sonar esta frecuencia de fondo y hará lo suyo. Casi sin darte cuenta, tu mente se relajará y las conexiones neuronales estarán más activas que nunca.

Title
Sueño Profundo

Esta vibración en 441 Hz estimula el sistema límbico de tu cerebro, una de las áreas más activas durante el sueño REM. Deja sonar esta frecuencia de fondo y hará lo suyo. Casi sin darte cuenta, comenzarás a relajarte y tu cerebro estará predispuesto a ingresar en un sueño profundo y reparador.

Un juego, un sistema de autoevaluación, una prueba de nivel y muchas otras aplicaciones pueden crearse sobre estos motores de preguntas y respuestas.

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“Hola, este es el resultado de tu búsqueda.”​

“Hola, este es el resultado de tu búsqueda.​”


Del Buffet al Omakase


Nos hemos acostumbrado a esa brutal cantidad de información a la que podemos acceder desde un buscador en la web. Recibimos decenas, que pueden transformarse en las miles, de respuestas que estemos dispuestos a tragar; nos ahogamos con información que somos incapaces de procesar.

Consumimos conocimiento y entretenimiento en una bacanal de glotonería en la que las bandejas no dejan de reponerse como en un crucero o en un all-inclusive de pulsera.

Todos hablamos del cambio de paradigma que implica la búsqueda por voz pero seguimos pensando en el “business as usual” de posicionar nuestro contenido buscando vencer a la máquina, escalando posiciones entre competidores en una carrera en la que pronto solo uno será el que obtenga el beneficio de la atención. Seguimos pensando en la punta del lineal, en un consumidor que nos preferirá solo por estar delante de sus ojos.

Aunque posee muchas virtudes, no es la del índice de Google, el buscador de Alphabet, la que tiene Google Home, el altavoz inteligente de la misma compañía.

En Japón, omakase onegaishimasu es la respetuosa fórmula para dejarnos en manos del cocinero que buscará darnos su mejor producto con la mejor presentación demostrando su esmero en devolver el gesto. La experiencia de usuario en un altavoz inteligente es la de ese cliente que pide al chef que le brinde el honor del “omakase“.

La respuesta en una interacción verbal no puede ser una lista en la que tengamos que tomar una decisión sobre ítems que olvidaremos al escuchar nuestra tercera opción, como en esos menús del día en los que olvidamos el salmorejo, seguido por la fideuá, las habas con jamón, el revuelto de trigueros o el tomate con melva del primero.

Esperamos de un asistente inteligente que nos ayude a tomar la decisión de llevar paraguas, no nos importa que el viento rote esta tarde del norte al nor-noroeste y que la presión baje de los 900 hectopascales. Tenemos que dejar de pelear por la atención de nuestras audiencias y empezar a ganarla. Quizás tendríamos que haber empezado hace tiempo, lo que es seguro es que no tendremos otra posibilidad en este nuevo escenario.

Esto me lleva a otro tema, volveremos a consumir contenidos en grupo, en familia, entre amigos, pero necesito más espacio para contarlo. Ya tengo tema para otro post.

Publicada originalmente en Linkedin el 22 de marzo de 2019.

Utiliza la Web API for Games de AlexaAmazon acaba de anunciar que su nueva Web API for Games de Alexa está disponible. Ésta es una gran noticia, ya que permite desarrollar skills usando todo el potencial de las aplicaciones Web, tales como WebGL, WebAudio, CSS y Javascript, en la creación de juegos para Alexa.

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El establecimiento de las tecnologías de voz.

Encajando el sentido

El establecimiento de las tecnologías de voz.


Con una adopción de altavoces inteligentes mayor al 20%, con un billón de dispositivos móviles con asistentes de voz y muchos otros puntos de contacto donde la manera de interactuar es el lenguaje natural, no queda duda de que estamos en la que llaman: meseta de productividad en el ciclo de sobreexpectación que acuñara Gartner para describir el entusiasmo y siguiente decepción que ocurre habitualmente en la introducción de nuevas tecnologías.

Pero, ¿porque recién ahora? La primera idea que nos viene a la cabeza cuando pensamos en inteligencia artificial es la de un autómata que habla de manera natural. La palabra establece un puente de entendimiento, le da sentido a nuestro entorno, nos permite expresarnos. En la búsqueda de desentrañar nuestra propia manera de ver el mundo y la manera en la que somos capaces de modificarlo, el estudio del lenguaje ha sido clave.

La filosofía, la psicología, la lingüística son campos inseparables de los hallazgos técnicos necesarios para la comprensión automática del lenguaje natural y la síntesis de voz.
En la línea de tiempo de las tecnologías de la voz, vemos el inmenso trabajo conceptual, teórico y finalmente técnico fue necesario para llegar hasta el uso amplio y extendido de las interfaces de voz.

Hemos pasado por la sobre-expectación de IBM a comienzos de los 50s traduciendo unas pocas frases con un diccionario de doscientas palabras a utilizar los asistentes de voz de manera cotidiana.
El nivel actual de comprensión de lenguaje natural abre las puertas a nuevos servicios, productos y canales de distribución de contenidos o atención al cliente donde la voz tenga un papel clave en la interacción, pero que sin duda será multimodal.
En 1987 James Allen decía que hay dos motivaciones para construir una teoría computacional: La del fin tecnológico que solo implica desarrollar mejores ordenadores, y cualquier solución al respecto es aceptable y la del objetivo cognitivo de desarrollar un sistema análogo al mecanismo de procesamiento del lenguaje humano y que esa teoría solo será aceptable después de que pudiera verificarse en un experimento. Hoy podemos experimentar a diario hasta donde hemos llegado en este último camino.

La interfaz de voz mejor diseñada será aquella que no se perciba, cuando no sea necesario adecuar nuestra solicitud a nuestra expectativa.

Aunque el nivel actual hace práctico el uso de las tecnologías de voz, el “arte del discurso” es inespecífico. Cuando hablamos proveemos una descripción incompleta de la información que intentamos comunicar. Las palabras y frases que utilizamos frecuentemente dejan de lado información o detalles importantes que el “sistema” espera conocer. Además, nuevas palabras y expresiones hacen que el sentido evolucione, cambie.
En la comprensión humana estas frases forman parte de una expresión fluida de conceptos relacionados semánticamente, de experiencias pasadas y eventos relacionados que completan el sentido despojándolo de ambigüedad. Sinembargo aún muchas soluciones tecnológicas utilizan los paradigmas más sencillos de interpretación, en estos sistemas, las representaciones sintácticas de textos se basan ampliamente en detección de palabras claves, algoritmos de ranking (Page 1999) o modelos de lenguaje estadístico (Joachims 202) para extraer la intención del usuario, creando situaciones de bloqueo frente a la ambigüedad.

Todos hemos pasado alguna vez por la experiencia de enfrentarnos a un sistema automático de triaje en un servicio de atención al cliente en el que nuestra necesidad no entraba donde el sistema esperaba; la frustración resultante no proviene tanto del diseñador de esa solución que debe enfrentarse a una miríada de alternativas si no de la falta de contexto. Ese paso para atravesar la línea entre entendimiento y procesamiento requiere de un enfoque amplio que combine múltiples disciplinas, no es suficiente con construir un gran conjunto de vocabulario y entrenar una máquina con el.

En ese punto el modelo de diálogo se convierte en una herramienta conversacional y deja de ser una mera interfaz vocal.


Utiliza la Web API for Games de AlexaAmazon acaba de anunciar que su nueva Web API for Games de Alexa está disponible. Ésta es una gran noticia, ya que permite desarrollar skills usando todo el potencial de las aplicaciones Web, tales como WebGL, WebAudio, CSS y Javascript, en la creación de juegos para Alexa.

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